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Blood Culture Forever


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PostPosted: Mon Jul 20, 2009 10:09 am 
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Joined: Fri Jun 12, 2009 12:05 am
Posts: 330
Location: Tatuapé, São Paulo - SP
concordo de ter penalidade, mas em 3 tempos como sugerido:

1° aviso, e desculpas e pontos negativos
2° morre junto, aviso, desculpas e pontos negativos.
3° morre junto, aviso, tempo, ponto negativo e aviso de Kick para a 4° vez.

a pessoa pode voltar, vai sentir o drama, ficará esperta, e sim, não fica feito doida na frente dos outros.

tk é complicado, sempre rola um acidente ou outro.

forçadamente, tou aprendendo a ter reflexo no uniforme da pessoa (tanks bala e IsRAndreH). Mas isso leva tempo, e as vezes, não funciona, a pessoa na sua frente foi mais rápida.

server que não tem tk, é chato, voce pode se esconder atras da pessoa do seu time pra atirar na frente. Horrível!

agora, tk com airstrike que é chato! Pra isso, se desse pra dar algum jeito, seria bom. Lógico, lançar airstrike em cima do time tambem nao dá!

_________________
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PostPosted: Mon Jul 20, 2009 10:13 am 
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Soldado
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Joined: Tue Jan 20, 2009 5:57 pm
Posts: 570
Location: Rio de Janeiro, RJ
Highscores: 1
XFire: baddosan
WipeZito wrote:
[...]agora, tk com airstrike que é chato! Pra isso, se desse pra dar algum jeito, seria bom. Lógico, lançar airstrike em cima do time tambem nao dá!


Eu já fiz isso.... comigo mesmo... e chorei!

_________________
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(MetallicA)
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PostPosted: Mon Jul 20, 2009 10:17 am 
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Marechal
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Joined: Thu Apr 26, 2007 12:38 pm
Posts: 2386
Location: Rio de Janeiro, RJ
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XFire: hajas
os nomes no mesmo time é para vc saber quem tá do teu lado, sem isso fica impossível alguma organização já q somos iguais no jogo.

o errado é usar os nomes para identificar o time, e como o nome demora um pouco pra aparecer, nego se fode...

podemos desligar sempre os obituaries como já está na War, é legal não saber exatamente se pegou o inimigo a não ser que veja o corpo, mais parecido com o GRAW.

mas é melhor irmos devagar, desligar o tk shared e isso ao mesmo tempo poderá causar um caos no server com os noobs. :lol:

e infelizmente não tem como fazer quem morreu escolher a punição, o q é até bem interessante. :lol:

hj entrará no ar o TK comum, matou o 3° vc morre junto e fica 1min fora do jogo em respawn, sem respawn acho q vc fica alguns rounds... realmente não lembro.

as punições vão se agravando a cada novo TK até ser kickado, fora a perda normal de pontos tb.

vamos ver como fica.

mas sim, esses rushers que correm em direção contrária sempre vão tomar teco se não avisarem que estão voltando, sugiro ler e estudar as táticas básicas que estão em nosso fórum! a culpa certamente é do rusher, e não de quem o matou... :wink:

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PostPosted: Sun Aug 02, 2009 12:03 am 
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Recruta
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Joined: Tue Jul 28, 2009 3:14 am
Posts: 9
Location: Santo André, SP
Ontem joguei um pouquinho da WAR e já vi que está legal, não sei sobre o TK porque felizmente não dei nenhum heheheheh mas sobre não saber se o matou o inimigo, isso é bem legal e deixa bem realista.

O Balaclava, Cpt. Price, eu e mais alguns BC´s costumamos jogar em um servidor gringo hiper mega blaster realista, algumas coisas são exageros que já tiram a diversão do jogo, já outras (como essa de não aparecer se matou) ajudam bastante.

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"Johnny Bravo, mas de bravo só o nome"


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PostPosted: Sun Aug 02, 2009 2:29 am 
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Soldado
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Joined: Fri Sep 12, 2008 11:43 pm
Posts: 989
Location: Joinville, SC
XFire: biotmessiah
Pois eu também vi lá, as clays nao tem laser e tal e só pode atirar mirando se não, não causa dano...

manero ^^, mas meu ping nao ajuda aqui no Brasil quanto mais lá fora, fica acima dos 300 ^^

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